Introdução

Começo rapido

Screenshots

Tipos de Naves

Manual

Comentário

Detalhes

Tipos de naves


Esta página mostra as naves mais usadas. A lista do tipo das naves vai sendo cada vez mais longa. Mas também não vais ver todas aqui – muitas só podes explorir durante o jogo. Ou então só aparecem com muita sorte!
Wasp
Esta mini-nave-de-combate é a arma ideal para ocupar planetas não protegidos. Também é possível usa-la em combinação com naves mais potentes para protege-las melhor.

Aggressor
É uma nave de combate leve muito útil para o imperador iniciante que vai aumentar o seu poder. Tu não vais conquistar a galaxia completa só com os agressores. Mas estes são úteis para dominar planetas independentes e para proteger fronteiras contra ataques de wasp.

Klytaimnestra
A Klytaimnestra é a espinha dorsal de uma flota com sucesso. Ela é forte e certa e consegue ultrapassar 3 combinações por ronda. Os teus cientistas ainda te assegurão que a Klytaimnestra é muito boa como base para tipos de naves mais desenvolvidas.


Alpha
O mais simples produtor de recurso. Uma alpha produz durante todas as rondas automaticamente 20 unidades de aço. E tu vais precisar de montes de aço para construir mais e maiores naves de combate.

Beta
Para a produção de naves desenvolvidas é necessário minério de urânio. A Beta produz 5 unidades por ronda.

Gamma
Umas naves muito desenvolvidas precisam de urânio para a produção. A Gamma transforma o minério de urânio em urânio.


Estaleiro pequeno
Este estaleiro pequeno é usado para.. a.. construir naves pequenas. São muito úteis para um império pequeno, mas para a construção de naves maiores não servem. Uma vantagem a comparar com as maiores: este estaleiro têm um motor.

Estaleiro médio
Este estaleiro têm uma dupla potência comparando o com os pequenos. Isto significa que aqui podem ser produzidas naves maiores, como a Klytaimnestra ou então muitas naves pequenas ao mesmo tempo.

Reparação
A reparação é uma nave que automaticamente arranja naves danificadas se essas estiverem no mesmo sistema de planeta. Mas a potência da reparação é limitada, por isso é importante decidir quais naves têm prioridade.

Torre de observação
Tu queres dar mais segurânça ás tuas fronteiras sem assustar os teus vizinhos. Então usa a Torre de observação – um sistema de arma defensiva, que têm um motor, mas não serve para ataques. Isto é muito mais útil do que uma nave ofensiva comparavel.    

Defender
Como o seu irmão pequeno, o Defender é um sistema defensivo. Ele têm o poder de sobreviver contra naves maiores e por isso é ideal para proteger planetas centrais. O Defender também pode ser usado para proteger “conquistas novas”.




Estação de radar pequena
Esta estção de radar pequena descobre o “Fog of War” ao teu lado. (Tu não precisas de um radar se a tua partida não tiver “Fog of War”). Assim vais conseguir vêr todos os planetas até a distânçia de dois Hyperlinks. Não é muito, mas se tu produzires duas ou três destas estações e as posicionares á beira do teu império, ficas protegido de algumas surpresas.         br>
Estação de rada média
Esta estação copia como um scanner até a uma distância de 4 Hyperlinks. Mas cuidado: Se tu posicionares um sistema desses perto da fronteira de um vizinho, isto pode ser declarado (muitas vezes justificado) como uma atitude agressiva!

Trovão
O nome é programa. Este destroidor vai quebrar as linhas de protecção dos teus inimigos. O que se torna chato é que o motor não têm muita força – tu então não devias contar só com uma armada destes destroidores.  





Monstro
Só numa palavra: Destuir! Este colosso enorme não aceita presos. É muito trabalhoso na produção, mas conforme tu possuires uma nave destas e a estacionares perto de um planeta vizinho, esses vizinhos vão pedir clêmencia!