Introducción

Instalación Rápida

Screenshots

Tipos de Naves

Manual

Comentarios

Detalles

Parte 1 - guía un jugador

Primero, instala y comienza el juego como se describe en el apartado Instalación Rápida. Selecciona el modelo un jugador incluyendo el modo tutor. El tutor te dirá la mayoría de las cosas que necesitas saber para jugar .¡Tu necesitas este manual sólo para saber más detalles!.

El manejo de la Nave 

Las naves en general
En general, hay tres tipos de naves: Las Naves Mineras, Los Astilleros y Los Acorazados. Algunas naves son capaces de hacer muchas cosas pero sólo las naves más avanzadas y tu eres, en este momento,  un emperador pobre con un imperio pequeño que sólo puede comprar  lo más barato entre lo barato. Se usan las naves mineras para minar materias primas. Ellas hacen esto en cada turno y automáticamente en el planeta donde se encuentran localizadas.Tu puedes mover estas naves (si tienen energía en ese momento) a otros planetas y luego ellas podrán seguir minando allí. Diferentes naves mineras pueden ser usadas para producir diferentes materiales, y algunas incluso son capaces de crear materiales avanzados de materias simples.

Usando estos materiales, tu puedes utilizar los astilleros para producir nuevas naves. Depende de ti escoger la estrategia correcta. ¿Quieres las naves más mineras para producir más rápidamente después? o ¿quieres los acorazados para conquistar los nuevos mundos y ganar más rápidamente impuestos? o ¿tu necesitas más astilleros? . Sólo una cosa es cierta: todas tus naves empiezan a deteriorarse después de un rato, y para eso esta tu astillero. Si tu último astillero desaparece, entonces tu no podrás crear nuevas naves y perderás el juego. 

Movimiento de las Naves
La  interface puede ser colocada de diferentes modos, los modos perfeccionan la apariencia de la interface para las tareas encomendadas. En un principio la interface es, en el modo  estrategia, la que facilita los movimientos de las naves. En este modo, las naves y sus conexiones  están desplegadas, así como las naves que están localizadas en los planetas. Al lado del icono de las naves tu puedes ver una barra que representa el estado de los naves. Grande y verde representa una nave en buen estado; pequeña y roja representa una nave dañada.

Si seleccionas un planeta entonces se despliega en la parte baja de la pantalla una lista de todas las naves que están localizadas en ese planeta. Si seleccionas una nave, se despliega una lista de las armas abordo de esa nave. También  tu puedes seleccionar una nave directamente en el mapa galáctico y la lista se despliega debajo del mismo modo.

Tu puedes mover naves desde un planeta a otro arrastrándolas en la  misma galaxia. Mientras la arrastras una línea se despliega y también todos los planetas que están fuera del alcance de la nave (contando desde el planeta donde estaba localizada al comenzar el turno). Si mueves el ratón a uno de estos planetas el blanco desplegado se volverá rojo como en el screenshot. Notarás rápidamente que puedes atacar sólo los planetas de la línea  frontal: no es posible atacar un planeta con el cual no tengas conexión. Aún así cuando tu nave es capaz de atravesar 10 hyperlinks en un salto, nunca podrás atacar a un oponente distante. Esto significa que durante el primer turno sólo puedes atacar a tu vecino más directo. Tu puedes mover tus naves tan a menudo como te guste durante una sesión de juego. Sólo la última posición cuenta para la evaluación de cada turno. Por favor ten presente, al atacar otro planetario, como de fuerte es tu flota en comparación con el adversario para que tus naves sufran lo menos posible, ya que el enemigo puede traer refuerzos y defender un planeta es más fácil que atacarlo. Siempre ataca a grandes números o no ataques allí. El ataque no se realiza inmediatamente sino tan pronto como el turno ha finalizado y se hacen las evaluaciones de todos los jugadores.

Construcción de nuevas naves
Para construir nueva flotas, el modo estrategia no es el más usual. Deberás seleccionar, en el interface, el modo construcción para que aparezcan debajo los tableros correctos. Ahora en la  galaxia se despliega sobre los planetas la cantidad de materiales  disponibles  porque la caja registro de materiales se habilita en el modo construcción. Si quieres personalizar el despliegue de los materiales para este modo, puedes desactivar los nombres de los planetas o dejar libre el espacio de los nombres.

Selecciona un astillero. En el panel de abajo, tú puedes ver una lista de todas las naves. Selecciona una de las naves y utiliza el cuadro de la derecha para ver sus capacidades y sus requisitos.

  • Para producir una nave, tú necesitas tener suficientes materiales de cada tipo en tu planeta. En el modo construcción, la imagen de la galaxia te muestra la cantidad de materiales en los planetas y la etiqueta que se despliega en la parte baja de la pantalla, la cantidad de materiales que necesita cada nave.
  • El Astillero seleccionado debe de tener suficiente capacidad de construcción. Un astillero con capacidad de 50 unidades puede producir dos naves a 25 unidades por turno, pero no puede ayudarte en la construcción de una nave que necesita 60 unidades.
  • Tu necesitas suficiente dinero (desplázate a la esquina superior derecha).

Si tú reúnes todos los requisitos necesarios, el botón para la construcción de la nave se habilita, perdiendo el color grisáceo. Entonces puedes mover el ratón al botón para conseguir las herramientas necesarias. Después de crear una nueva nave, puedes usarla inmediatamente para los ataques. Tu no puedes utilizar todavía las naves nuevas en este turno, tendrás que esperar al siguiente.  

Reparación de naves
Tu puedes comprar Naves Reparadoras para reparar las naves que fueron dañadas en la batalla. Todo lo que necesitas hacer, es llevar las  naves dañadas y las naves reparadoras al mismo planeta. En el siguiente turno, tus naves habrán reparado cierta cantidad de daños. Las naves más dañadas serán reparadas más lentamente porque la capacidad de reparación es limitada y las menos dañadas serán reparadas más rápido. Inténtalo.

Regalar naves.
Tu puedes pensar que dando algunas de tus naves a un aliado podrías ayudarlo. En este caso, debes dejar pulsada la tecla SHIFT mientras arrastras la nave. La línea de arrastre se vuelve púrpura y la nave grisácea cuando la dejas en el planeta aliado. Todavía puedes hacer regresar la nave a tu imperio, pero tan pronto como termine el turno, pertenecerá al dueño de ese planeta.

Detalles de la naves
Cada nave tiene ventajas y desventajas específicas. Algunas son baratas y otras son caras. Algunas necesitan pocas materias primas para su producción y otras requieren gran cantidad de materias primas avanzadas. Algunas tienen sistemas de armas complejos pero sólo pueden cruzar 1 hyperlink por turno. Algunas pueden saltar 5 links o más pero comienzan a degradarse después de 3 turnos y se destruyen después de  otros 5 aunque no las uses en los ataques. Algunas Naves Mineras pueden convertir materias primas en materiales muy caros pero cuestan mucho dinero en cada turno. Otras convierten pocos materiales por turno pero son tan grandes que pueden ayudarte a defender un planeta atrayendo el fuego enemigo hacia ellas, mientras tu Acorazado no se daña mucho y puede luchar más tiempo antes de que ellas se destruyan. Así que es imposible decir que nave es la mejor.Tu tienes que averiguar sus capacidades en el modo un jugador, y entonces elige las mejores naves cuando vayas a jugar en el modo varios jugadores.

Unidades especiales
La primera unidad especial que tu descubrirás es La Estación Radar. En las misiones de guerra que tu elijas sólo podrás ver tus propios planetas y los planetas más cercanos sin poder divisar el fuego enemigo que no esté a tu alcance.Tu tienes que crear estaciones radares para aumentar el radio de planetas que puedes ver. Otras unidades especiales aparecerán pronto. 

Población e impuestos
Cada planeta tiene una población y esa población pagará una parte de sus impuestos al emperador. Puedes establecer diferentes impuestos para cada uno de tus planetas. A menores impuestos la población estará más contenta y a mayores impuestos más descontento entre la población. El sentimiento se muestra con una cara feliz o enfadada. Una población enfadada podría empezar una revolución para que no cobres demasiado .Los población feliz podría atraer otros planetas hacia tu imperio y tienden a luchar bien cuando ataques otros imperios. El nivel de impuestos se selecciona en el modo financiero del interface seleccionando el planeta y entonces puedes poner la cantidad en la parte baja de tu pantalla.

La creación de nuevas naves espaciales
En campañas avanzadas, tendrás acceso a la academia de flotas espaciales. Esta es la enorme universidad para naves, la cual pone a tu alcance el curso académico. Es imposible decir con que nuevas ideas aparecerán y no puedes, del mismo modo, decirles cuando producirán resultados. Sólo una cosa es cierta: la mayoría de las academias que tienes, desarrollarán los mejores diseños de naves espaciales para ti. Todo esto costará algún dinero y retrasará la expansión de tu imperio, pero también te dará naves espaciales extras para aplastar al enemigo.

Comunicación
La comunicación con otros jugadores se hace desde “el Modo Comunicación” seleccionando al receptor del mensaje desde tu lista o seleccionando su planeta desde la galaxia vista. Ahora introduce el mensaje dentro del campo de mensajes y presiona el botón “enviar. Tu mensaje será entregado a los emperadores del juego inmediatamente. El email contendrá tu nombre de emperador pero no tu nombre de jugador ni tampoco tu dirección-email. Así, en una campaña anónima, puedes enviar cartas obscenas a tu mejor amigo e ir a tomar una cerveza juntos sin que el sospeche de ti. Quizás el se queje contiguo de que está recibiendo este tipo de cartas todo el tiempo.

Puedes comprobar este rasgo enviándote un mensaje a ti mismo. Como podrás ver, no es posible contestar el email directamente, ya que tienes que registrar la respuesta dentro del juego.

Aún así este mecanismo de mensaje es trivial y no deberías subestimar el poder de la comunicación. Es más fácil ganar un juego si tienes aliados. Y salvarás también muchas naves espaciales si hablas con tus vecinos antes de atacar planetas entre vuestros imperios.

Fin del turno
Después de haber realizado las acciones que quieres, tienes que elegir el modo evaluación en el interface. Actualmente sólo hay un botón para calcular el siguiente turno. Púlsalo y verás entonces si tus movimientos han tenido éxito o no y que han logrado tus adversarios.









Parte 2 - Guía varios jugadores

En el modo varios jugadores tu puedes ser un jugador o un administrador para las campañas o misiones (o las dos cosas). Nosotros asumimos en este apartado que quieres unirse a una misión corriente. No deberías intentar administrar tu propia campaña sin tener experiencia como jugador.

Guía Jugadores

Entrar en el modo varios jugadores
Cuando IMP300 comienza, presiona el botón "Multiplayer" o varios jugadores. Entonces, anotarás un nombre de usuario y un password. Si todavía no tienes una cuenta, pulsa el botón para crear una nueva cuenta. Esta no será aún la cuenta emperador. Puedes usar la cuenta usuario para controlar a los diferentes emperadores en las diversas campañas. Puedes usar también esta cuenta para administrar tu propia campaña más tarde. ¡Así que esta es la cuenta más importante de todas! Asegúrate de que eliges el nombre cuidadosamente y recuerda el password, porque una vez que está perdido ¡permanecerá perdido para siempre!

Una palabra sobre direcciones de email y como evitar spam No tienes que introducir una dirección aquí pero es muy aconsejable, ya que esta será la dirección que utilicen los otros jugadores para contactar contigo. Del mismo modo, te diremos en un email cuando entrará tu campaña en el siguiente turno. Pero si tu tienes miedo de recibir spam-email, entonces nosotros podemos recomendarte "la autodestrucción"  fake-emailadresses. Ellos remiten el email a su cuenta-email real (secreta) pero sólo por una cierta cantidad de tiempo.

Por ejemplo, en SpamGourmet tu puedes crear una cuenta (por ejemplo llamada "billclinton") y desde ese momento tu puedes crear nuevas direcciones-email como  "imp.12.billclinton@spamgourmet.com"  lo cual significa que tu aceptarás 12 emails nuestros en tu cuenta "billclinton"y después de esto no recibirás ningún email nuestro.  Al evaluar otros juegos, tu puedes decirles que tu eres "destiny-sphere.8.billclinton@spamgourmet.com" y eso es todo. Nosotros usamos nuestras cuentas-spamgourmettu del mismo modo y estamos muy satisfechos con ellas.

Después del registro, verás que una pantalla aparece desplegada. En la parte superior, puedes ver todas las campañas actualmente activadas y cuando seleccionas una, aparece una lista con los jugadores que están tomando parte en esa campaña. Los botones pueden ser usados para crear una nueva campaña, administrar una campaña corriente, unirte a una campaña que va a dar comienzo o entrar en una campaña iniciada.

Unirse a una campaña
Para unirte a una campaña tienes que encontrar una que esté aceptando jugadores. Esta puede ser una campaña que no haya empezado todavía (indicado por el número del turno que será 0) o puede ser una campaña comenzada cuyos jugadores han parado el juego. En ambos casos, la campaña mostrará un “Si” en la columna de “Aceptar jugador”. Elige la campaña y asegúrate de que la descripción de la campaña sea la conveniente. Se recomienda al jugador principiante, no entrar a formar parte de una campaña avanzada, así como a un jugador avanzado entrar en una campaña principiante, ya que las fuerzas estarían desequilibradas. Si hablas francés no entres en una campaña japonesa. Si quieres jugar una vez a la semana, debes estar seguro de no unirte a una campaña que tiene turnos diarios Presione el botón “unir-campaña” para crear un nuevo emperador. 

Unirse a una nueva campaña: Si quieres unirte a una nueva campaña (el turno es 0) por favor presiona el botón "unir-campaña". Una pantalla se abre, en la cual tu puedes introducir los detalles del emperador que deseas personalizar. Lo más importante es el nombre y el password. Debes asegurarte de elegir un buen nombre ya que este no podrá cambiarse más tarde y de escribir bien el password (no hay ninguna manera de recuperarlo una vez perdido). Toma nota de que para unirte a una campaña debes saber el password. Este password se te dará después de que hayas conquistado 10 planetas en el modo singleplayer. Este mecanismo nos ayuda a identificar a los jugadores que "simplemente están echando un vistazo" pero que nunca volverán cuando la campaña este en curso. Ahora es un buen momento para volver y esperar a que una campaña dé comienzo. Si das tu dirección de email, serás notificado del comienzo del juego.

Unirse a una campaña iniciada: Para unirse a una campaña iniciada, selecciona la campaña y encuentra un emperador que tenga un “Si” en la columna “Disponible”. Selecciona al jugador y presiona debajo del botón “Grab”. Ahora deberás introducir un nuevo password para este juego, registrarlo inmediatamente y jugar como emperador. (Ver debajo para instrucciones del juego).

¡Empieza el Juego!
Cuando una campaña está iniciada, la seleccionas y luego seleccionas tu emperador en la lista. Introduces el password y presionas el botón "play" para empezar el juego. De ahora en adelante todo funciona igual que en el modo un jugador excepto que el botón para finalizar el turno no iniciará el siguiente pero guardará todas tus acciones en el servidor-IMP300 (tu necesitas reactivar tu conexión a internet por si entretanto fuera inválido). Cuando cierras la ventana vuelves al menú principal.  Como podrás comprobar, si seleccionas tu campaña, tu nombre tiene ahora un pequeño icono para indicar que debes hacer tus movimientos. Si quieres, puedes volver al juego y entrar a turno completamente distinto. Ahora es el momento de esperar hasta que el administrador dé comienzo al siguiente turno. De nuevo se te notificará a través de email.

Ahora, ¿qué ocurriría si no manejas el juego antes de que el turno finalice? Muy fácil: el ordenador hará algunas acciones por ti. Como vistes en el modo un jugador, los adversarios del ordenador pueden ser bastante fuertes pero ellos tienden a hacer también cosas estúpidas. Y lo que es peor: los jugadores del ordenador no saben quien son tus enemigos y quienes tus amigos. Ellos podrían atacar a sus amigos y retirar todas las naves de la línea frontal a su peor enemigo. Así que ¿por qué tenemos  entonces estos individuos? Para evitar, evidentemente,   campañas aburridas. Si un jugador abandona, los jugadores vecinos tendrían una gran ventaja ya que ellos podrían conseguir fácilmente la mayoría de los planetas y rápidamente ganarían el juego. También, este mecanismo anima que las  personas jueguen regularmente y no pierdan el turno.

A propósito: no importa cuando juegues o quien de tus adversarios ha hecho sus turnos. Todos actúan en el mismo tiempo y si dos jugadores deciden atacar el mismo planeta, el destino decide quien ataca primero y quien el segundo. No importa si haces tu turno 5 minutos después de que el administrador realice la evaluación o 5 minutos antes del siguiente turno. Se da por válido, pero es preferible no esperar hasta el último momento ya que esto hace la vida del administrador más fácil.

El ganador
¿Quién es el ganador? La única regla hasta el momento: ¡si te rindes, no serás el ganador...! Si decides abandonar el juego, por favor comunícalo al administrador para que pueda encontrar un reemplazo o decida que el juego ha acabado.

Guía de administración
Puedes crear y administrar tus propias campañas para ti y tus amigos. No deberías, en un principio, crear campañas para el público. Nosotros tenemos malas experiencias con esto. Así, si creas una campaña debes decírselo a tus amigos para que ellos se unan a la campaña rápidamente. Una campaña creada pero no iniciada en menos de tres días, será borrada. No es ningún problema si algunos extraños se unen a tu campaña. Pero crear una campaña sólo para extraños no está actualmente permitido. Lo sentimos, pero tenemos demasiados problemas con esto.

Para empezar una campaña, simplemente debes pulsar sobre el botón "crear una campaña" en la pantalla principal del multiplayer. Una nueva pantalla se abrirá para darte información sobre la nueva campaña. Actualmente sólo puedes elegir algunas escenas generales que proporcionan una descripción corta y determinada de la cantidad de jugadores que pueden participar. Teniendo en cuenta que estás creando una campaña de prueba, elige una galaxia pequeña y un password que sólo tú podrás utilizar más tarde para esta campaña. También debes poner el número mínimo y máximo de jugadores pero no muchos, ya que al ser una campaña de prueba no necesitas demasiados amigos. Después de esto, tu campaña estará creada y lista para la señal de inicio.

Por favor señale un jugador (tu estarás ahora listo para el password de las campañas). Ahora presione el botón "administrar" y el botón para empezar la campaña se activará. Pero si lo presionas notarás que NO te permite empezar la campaña todavía. Esto significa que debes elegir sabiamente el número mínimo de jugadores que actualmente no puedes cambiar. Cuando hayas creado a tus amigos como jugadores, vuelve al panel de administración. Puedes empezar la campaña ahora. Recibirás en breve un mensaje para enviar emails a los jugadores que han proporcionado sus direcciones. Entra en el juego como un emperador y realiza algunos turnos. Vuelve a la pantalla principal. Entra de nuevo en el panel de administración. Ahora los otros botones están activados y puedes finalizar el juego y crear el siguiente. Si algún jugador no ha realizado aún su turno, aparecerá un mensaje de advertencia pero debes ignorarlo. El jugador del ordenador hará algunas acciones para este jugador.

Eso era fácil. Nosotros te dijimos que la parte técnica era fácil.  Ser un buen administrador no es tan fácil. Para ser un administrador bueno deberás encontrar un buen compromiso entre jugadores lentos y rápidos. Algunos jugadores comienzan su turno una hora después de que el juego empezara. A otros habrá que convencerlos, hablarles, gritarles, darles punta pies e incluso maldecirlos para que realicen sus turnos. El que lleguen tarde no significa que sean los peores jugadores o han perdido el interés. Ellos son así y si pierdes dos o tres de ellos por finalizar los turnos demasiado rápido, la campaña podría estar perdida. Por otro lado, no querrás perder a los jugadores rápidos por terminar los turnos demasiado tarde. Sólo si tu puedes encontrar un buen compromiso entre ambos, podrás ser un buen administrador