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Introducción |
Parte 1 - guía un jugador
Primero, instala y comienza el juego como se describe en el apartado Instalación Rápida. Selecciona el modelo un jugador incluyendo el modo tutor. El tutor te dirá la mayoría de las cosas que necesitas saber para jugar .¡Tu necesitas este manual sólo para saber más detalles!. El manejo de la Nave
Las naves en general
Usando estos materiales, tu puedes utilizar los astilleros para producir nuevas naves. Depende de ti escoger la estrategia correcta. ¿Quieres las naves más mineras para producir más rápidamente después? o ¿quieres los acorazados para conquistar los nuevos mundos y ganar más rápidamente impuestos? o ¿tu necesitas más astilleros? . Sólo una cosa es cierta: todas tus naves empiezan a deteriorarse después de un rato, y para eso esta tu astillero. Si tu último astillero desaparece, entonces tu no podrás crear nuevas naves y perderás el juego.
Movimiento de las Naves
Si seleccionas un planeta entonces se despliega en la parte baja de la pantalla una lista de todas las naves que están localizadas en ese planeta. Si seleccionas una nave, se despliega una lista de las armas abordo de esa nave. También tu puedes seleccionar una nave directamente en el mapa galáctico y la lista se despliega debajo del mismo modo. Tu puedes mover naves desde un planeta a otro arrastrándolas en la misma galaxia. Mientras la arrastras una línea se despliega y también todos los planetas que están fuera del alcance de la nave (contando desde el planeta donde estaba localizada al comenzar el turno). Si mueves el ratón a uno de estos planetas el blanco desplegado se volverá rojo como en el screenshot. Notarás rápidamente que puedes atacar sólo los planetas de la línea frontal: no es posible atacar un planeta con el cual no tengas conexión. Aún así cuando tu nave es capaz de atravesar 10 hyperlinks en un salto, nunca podrás atacar a un oponente distante. Esto significa que durante el primer turno sólo puedes atacar a tu vecino más directo. Tu puedes mover tus naves tan a menudo como te guste durante una sesión de juego. Sólo la última posición cuenta para la evaluación de cada turno. Por favor ten presente, al atacar otro planetario, como de fuerte es tu flota en comparación con el adversario para que tus naves sufran lo menos posible, ya que el enemigo puede traer refuerzos y defender un planeta es más fácil que atacarlo. Siempre ataca a grandes números o no ataques allí. El ataque no se realiza inmediatamente sino tan pronto como el turno ha finalizado y se hacen las evaluaciones de todos los jugadores.
Construcción de nuevas naves
Selecciona un astillero. En el panel de abajo, tú puedes
ver una lista de todas las naves. Selecciona una de las naves y utiliza el cuadro de la derecha para
ver sus capacidades y sus requisitos.
Si tú reúnes todos los requisitos necesarios, el botón para la construcción de la nave se habilita, perdiendo el color grisáceo. Entonces puedes mover el ratón al botón para conseguir las herramientas necesarias. Después de crear una nueva nave, puedes usarla inmediatamente para los ataques. Tu no puedes utilizar todavía las naves nuevas en este turno, tendrás que esperar al siguiente.
Reparación de naves
Regalar naves.
Unidades especiales
La creación de nuevas naves espaciales
Comunicación
Puedes comprobar este rasgo enviándote un mensaje a ti mismo. Como podrás ver, no es posible contestar el email directamente, ya que tienes que registrar la respuesta dentro del juego. Aún así este mecanismo de mensaje es trivial y no deberías subestimar el poder de la comunicación. Es más fácil ganar un juego si tienes aliados. Y salvarás también muchas naves espaciales si hablas con tus vecinos antes de atacar planetas entre vuestros imperios.
Fin del turno
En el modo varios jugadores tu puedes ser un jugador o un administrador para las campañas o misiones (o las dos cosas). Nosotros asumimos en este apartado que quieres unirse a una misión corriente. No deberías intentar administrar tu propia campaña sin tener experiencia como jugador.
Guía Jugadores
Una palabra sobre direcciones de email y como evitar spam No tienes que introducir una dirección aquí pero es muy aconsejable, ya que esta será la dirección que utilicen los otros jugadores para contactar contigo. Del mismo modo, te diremos en un email cuando entrará tu campaña en el siguiente turno. Pero si tu tienes miedo de recibir spam-email, entonces nosotros podemos recomendarte "la autodestrucción" fake-emailadresses. Ellos remiten el email a su cuenta-email real (secreta) pero sólo por una cierta cantidad de tiempo. Por ejemplo, en SpamGourmet tu puedes crear una cuenta (por ejemplo llamada "billclinton") y desde ese momento tu puedes crear nuevas direcciones-email como "imp.12.billclinton@spamgourmet.com" lo cual significa que tu aceptarás 12 emails nuestros en tu cuenta "billclinton"y después de esto no recibirás ningún email nuestro. Al evaluar otros juegos, tu puedes decirles que tu eres "destiny-sphere.8.billclinton@spamgourmet.com" y eso es todo. Nosotros usamos nuestras cuentas-spamgourmettu del mismo modo y estamos muy satisfechos con ellas.
Después del registro, verás que una pantalla aparece desplegada. En la parte superior, puedes ver todas las campañas actualmente activadas y cuando seleccionas una, aparece una lista con los jugadores que están tomando parte en esa campaña. Los botones pueden ser usados para crear una nueva campaña, administrar una campaña corriente, unirte a una campaña que va a dar comienzo o entrar en una campaña iniciada.
Unirse a una campaña
Unirse a una nueva campaña: Si quieres unirte a una nueva campaña (el turno es 0) por favor presiona el botón "unir-campaña". Una pantalla se abre, en la cual tu puedes introducir los detalles del emperador que deseas personalizar. Lo más importante es el nombre y el password. Debes asegurarte de elegir un buen nombre ya que este no podrá cambiarse más tarde y de escribir bien el password (no hay ninguna manera de recuperarlo una vez perdido). Toma nota de que para unirte a una campaña debes saber el password. Este password se te dará después de que hayas conquistado 10 planetas en el modo singleplayer. Este mecanismo nos ayuda a identificar a los jugadores que "simplemente están echando un vistazo" pero que nunca volverán cuando la campaña este en curso. Ahora es un buen momento para volver y esperar a que una campaña dé comienzo. Si das tu dirección de email, serás notificado del comienzo del juego. Unirse a una campaña iniciada: Para unirse a una campaña iniciada, selecciona la campaña y encuentra un emperador que tenga un “Si” en la columna “Disponible”. Selecciona al jugador y presiona debajo del botón “Grab”. Ahora deberás introducir un nuevo password para este juego, registrarlo inmediatamente y jugar como emperador. (Ver debajo para instrucciones del juego).
¡Empieza el Juego!
Ahora, ¿qué ocurriría si no manejas el juego antes de que el turno finalice? Muy fácil: el ordenador hará algunas acciones por ti. Como vistes en el modo un jugador, los adversarios del ordenador pueden ser bastante fuertes pero ellos tienden a hacer también cosas estúpidas. Y lo que es peor: los jugadores del ordenador no saben quien son tus enemigos y quienes tus amigos. Ellos podrían atacar a sus amigos y retirar todas las naves de la línea frontal a su peor enemigo. Así que ¿por qué tenemos entonces estos individuos? Para evitar, evidentemente, campañas aburridas. Si un jugador abandona, los jugadores vecinos tendrían una gran ventaja ya que ellos podrían conseguir fácilmente la mayoría de los planetas y rápidamente ganarían el juego. También, este mecanismo anima que las personas jueguen regularmente y no pierdan el turno. A propósito: no importa cuando juegues o quien de tus adversarios ha hecho sus turnos. Todos actúan en el mismo tiempo y si dos jugadores deciden atacar el mismo planeta, el destino decide quien ataca primero y quien el segundo. No importa si haces tu turno 5 minutos después de que el administrador realice la evaluación o 5 minutos antes del siguiente turno. Se da por válido, pero es preferible no esperar hasta el último momento ya que esto hace la vida del administrador más fácil.
El ganador
Guía de administración
Para empezar una campaña, simplemente debes pulsar sobre el botón "crear una campaña" en la pantalla principal del multiplayer. Una nueva pantalla se abrirá para darte información sobre la nueva campaña. Actualmente sólo puedes elegir algunas escenas generales que proporcionan una descripción corta y determinada de la cantidad de jugadores que pueden participar. Teniendo en cuenta que estás creando una campaña de prueba, elige una galaxia pequeña y un password que sólo tú podrás utilizar más tarde para esta campaña. También debes poner el número mínimo y máximo de jugadores pero no muchos, ya que al ser una campaña de prueba no necesitas demasiados amigos. Después de esto, tu campaña estará creada y lista para la señal de inicio. Por favor señale un jugador (tu estarás ahora listo para el password de las campañas). Ahora presione el botón "administrar" y el botón para empezar la campaña se activará. Pero si lo presionas notarás que NO te permite empezar la campaña todavía. Esto significa que debes elegir sabiamente el número mínimo de jugadores que actualmente no puedes cambiar. Cuando hayas creado a tus amigos como jugadores, vuelve al panel de administración. Puedes empezar la campaña ahora. Recibirás en breve un mensaje para enviar emails a los jugadores que han proporcionado sus direcciones. Entra en el juego como un emperador y realiza algunos turnos. Vuelve a la pantalla principal. Entra de nuevo en el panel de administración. Ahora los otros botones están activados y puedes finalizar el juego y crear el siguiente. Si algún jugador no ha realizado aún su turno, aparecerá un mensaje de advertencia pero debes ignorarlo. El jugador del ordenador hará algunas acciones para este jugador. Eso era fácil. Nosotros te dijimos que la parte técnica era fácil. Ser un buen administrador no es tan fácil. Para ser un administrador bueno deberás encontrar un buen compromiso entre jugadores lentos y rápidos. Algunos jugadores comienzan su turno una hora después de que el juego empezara. A otros habrá que convencerlos, hablarles, gritarles, darles punta pies e incluso maldecirlos para que realicen sus turnos. El que lleguen tarde no significa que sean los peores jugadores o han perdido el interés. Ellos son así y si pierdes dos o tres de ellos por finalizar los turnos demasiado rápido, la campaña podría estar perdida. Por otro lado, no querrás perder a los jugadores rápidos por terminar los turnos demasiado tarde. Sólo si tu puedes encontrar un buen compromiso entre ambos, podrás ser un buen administrador |
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