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Schiffstypen


Diese Seite zeigt die am häufigsten gebrauchten Schiffe. Die Liste der Schiffstypen wird jedoch immer länger, und nicht alle werden hier dargestellt - viele können erst im Laufe des Spiels erforscht werden, oder kommen nur durch glückliche Fügungen zum Vorschein!

Wasp
Dieses Mini-Kampfschiff ist die ideale Waffe um ungeschützte Planeten zu übernehmen. Es kann auch gut in Kombination mit besseren Schiffen genutzt werden, um von ihnen Schaden abzuwenden.

Aggressor
Ein leichtes Kampfschiff, sehr gut geeignet für den angehenden, aber noch nicht sehr vermögenden Herrscher. Du wirst nicht die gesamte Galaxie nur mit Aggressoren erobern, aber sie sind gut geeignet um unabhängige Planeten zu unterwerfen, und um Grenzen vor Wasp-Attacken zu schützen.

Klytaimnestra
Die Klytaimnestra ist das Rückgrat jeder erfolgreichen Flotte. Sie ist stark, zuverlässig, und kann 3 Verbindungen pro Runde überspringen. Zudem versichern Dir Deine Wissenschaftler, dass die Klytaimnestra sehr gut als Ausgangsbasis für verbesserte Schiffstypen dienen kann.


Alpha
Der simpelste Rohstoff-Produzent. Eine Alpha produziert jede Runde automatisch 20 Einheiten Stahl. Und Du wirst jede Menge Stahl brauchen, um große Kampfschiffe zu bauen.

Beta
Für die Produktion von fortgeschrittenen Schiffen ist Uranerz notwendig. Die Beta fördert pro Runde 5 Einheiten davon.

Gamma
Ein paar sehr fortgeschrittene Schiffe benötigen Uran bei ihrer Herstellung. Die Gamma transformiert Uranerz in Uran.


Kleine Werft
Diese kleine Werft wird benutzt, um.. ähm.. kleine Schiffe zu bauen. Sehr gut geeignet für ein kleines Imperium, doch für die Produktion größerer Schiffe nicht ausreichend. Ein großer Vorteil gegenüber den größeren Werften: Diese Werft ist mit einem Antrieb ausgestattet.

Mittlere Werft
Diese Werft hat die doppelte Kapazität der kleinen Werft. Das bedeutet, es können hier größere Schiffe wie die Klytaimnestra, oder mehrere kleine Schiffe auf einmal produziert werden.

Reparatur
Die Reparatur ist ein kleines Schiff das automatisch beschädigte Schiffe repariert, wenn sich diese im gleichen Planetensystem befinden. Aber die Reparatur-Leistung ist natürlich begrenzt, daher sollte man sich genau überlegen, welche Schiffe Priorität haben.

Watchturm
Du willst Deine Grenzen sichern, ohne Deine Nachbarn zu verschrecken? Dann solltest Du auf den Wachturm zurückgreifen - ein rein defensives Waffensystem, das zwar über einen Antrieb verfügt, aber nicht für Angriffe geeignet ist. Dies macht es deutlich günstiger als ein vergleichbares offensives Schiff.

Defender
Wie sein kleiner Bruder ist der Defender ein rein defensives System. Er ist stark genug um auch gegen größere Schiffe zu bestehen, und damit bestens geeignet um zentrale Planeten zu schützen. Der Defender kann ebenfalls gut benutzt werden, um "Neuerwerbungen" zu sichern.





Kleine Radarstation
Diese kleine Radarstation lüftet den "Fog of War" in ihrer Nähe. (Du brauchst kein Radar wenn Deine Partie kein "Fog of War" hat). Du wirst auf diese Weise alle Planeten bis zu einer Entfernung von zwei Hyperlinks einsehen können. Das ist nicht sehr viel, aber wenn Du zwei oder drei dieser Stationen produzierst und diese an den Rand Deines Reiches stationierst, bist Du vor manchen Überraschungen geschützt.

Mittlere Radarstation
Diese Station scannt bis zu einer Distanz von 4 Hyperlinks. Aber vorsicht: Wenn Du solch ein System an die Grenze zu einem Nachbarn stellt, kann dies sehr leicht (und oft zu Recht) als aggressive Handlung gewertet werden!

Donner
Der Name ist Programm. Dieser Zerstörer wird die Verteidigungslinien Deiner Feinde durchbrechen! Leider ist der Antrieb nicht sehr stark - Du solltest Dich also nicht ausschließlich auf eine Armada von diesen Zerstörern verlassen.





Monster
In einem Wort: Vernichten! Dieser mächtige Koloss nimmt keine Gefangenen. Sehr aufwändig in der Produktion, doch sobald Du ein solches Schiff besitzt und an einem Grenzplaneten stationierst, werden Deine Nachbarn um Gnade flehen!