|
Wasp
Dieses Mini-Kampfschiff ist die ideale Waffe um ungeschützte Planeten zu übernehmen. Es kann auch gut in Kombination mit besseren Schiffen genutzt werden, um von ihnen Schaden abzuwenden.
|
|
Aggressor
Ein leichtes Kampfschiff, sehr gut geeignet für den angehenden, aber noch nicht sehr vermögenden
Herrscher. Du wirst nicht die gesamte Galaxie nur mit Aggressoren erobern, aber sie sind
gut geeignet um unabhängige Planeten zu unterwerfen, und um Grenzen vor Wasp-Attacken zu schützen.
|
|
Klytaimnestra
Die Klytaimnestra ist das Rückgrat jeder erfolgreichen Flotte. Sie ist stark, zuverlässig, und kann 3 Verbindungen pro Runde überspringen. Zudem versichern Dir Deine Wissenschaftler, dass die Klytaimnestra sehr gut als Ausgangsbasis für verbesserte Schiffstypen dienen kann.
|
|
Alpha
Der simpelste Rohstoff-Produzent. Eine Alpha produziert jede Runde automatisch 20 Einheiten
Stahl. Und Du wirst jede Menge Stahl brauchen, um große Kampfschiffe zu bauen.
|
|
Beta
Für die Produktion von fortgeschrittenen Schiffen ist Uranerz notwendig. Die Beta
fördert pro Runde 5 Einheiten davon.
|
|
Gamma
Ein paar sehr fortgeschrittene Schiffe benötigen Uran bei ihrer Herstellung. Die Gamma
transformiert Uranerz in Uran.
|
|
Kleine Werft
Diese kleine Werft wird benutzt, um.. ähm.. kleine Schiffe zu bauen. Sehr gut geeignet für ein
kleines Imperium, doch für die Produktion größerer Schiffe nicht ausreichend. Ein großer Vorteil
gegenüber den größeren Werften: Diese Werft ist mit einem Antrieb ausgestattet.
|
|
Mittlere Werft
Diese Werft hat die doppelte Kapazität der kleinen Werft. Das bedeutet, es können hier größere
Schiffe wie die Klytaimnestra, oder mehrere kleine Schiffe auf einmal produziert werden.
|
|
Reparatur
Die Reparatur ist ein kleines Schiff das automatisch beschädigte Schiffe repariert, wenn sich diese
im gleichen Planetensystem befinden. Aber die Reparatur-Leistung ist natürlich begrenzt, daher sollte man
sich genau überlegen, welche Schiffe Priorität haben.
|
|
Watchturm
Du willst Deine Grenzen sichern, ohne Deine Nachbarn zu verschrecken? Dann solltest Du
auf den Wachturm zurückgreifen - ein rein defensives Waffensystem, das zwar
über einen Antrieb verfügt, aber nicht für Angriffe geeignet ist. Dies macht es
deutlich günstiger als ein vergleichbares offensives Schiff.
|
|
Defender
Wie sein kleiner Bruder ist der Defender ein rein defensives System. Er ist stark
genug um auch gegen größere Schiffe zu bestehen, und damit bestens geeignet um
zentrale Planeten zu schützen. Der Defender kann ebenfalls gut benutzt werden, um
"Neuerwerbungen" zu sichern.
|
|
Kleine Radarstation
Diese kleine Radarstation lüftet den "Fog of War" in ihrer Nähe. (Du brauchst kein Radar wenn
Deine Partie kein "Fog of War" hat). Du wirst auf diese Weise alle Planeten bis zu einer Entfernung
von zwei Hyperlinks einsehen können. Das ist nicht sehr viel, aber wenn Du zwei oder drei
dieser Stationen produzierst und diese an den Rand Deines Reiches stationierst, bist Du vor manchen
Überraschungen geschützt.
|
|
Mittlere Radarstation
Diese Station scannt bis zu einer Distanz von 4 Hyperlinks. Aber vorsicht: Wenn
Du solch ein System an die Grenze zu einem Nachbarn stellt, kann dies sehr leicht
(und oft zu Recht) als aggressive Handlung gewertet werden!
|
|
Donner
Der Name ist Programm. Dieser Zerstörer wird die Verteidigungslinien Deiner Feinde
durchbrechen! Leider ist der Antrieb nicht sehr stark - Du solltest Dich also
nicht ausschließlich auf eine Armada von diesen Zerstörern verlassen.
|
|
Monster
In einem Wort: Vernichten! Dieser mächtige Koloss nimmt keine Gefangenen. Sehr aufwändig in
der Produktion, doch sobald Du ein solches Schiff besitzt und an einem Grenzplaneten
stationierst, werden Deine Nachbarn um Gnade flehen!
|