|
Einleitung
Schnellstart
Screenshots
Schiffstypen
Doku
Forum
Details
|
|
|
|
|
Teil 1 - Einzelspieler-Doku
Starte das Spiel zunächst wie in Quickstart beschrieben. Wähle den Singleplayer-Modus,
der auch das Tutorial enthält. Das Tutorial wird Dir schon die meisten Dinge erklären, die für das Spiel nötig sind.
Diese Anleitung brauchst Du nur für Details!
Raumschiffe
Raumschiffe im Allgemeinen
Es gibt grundsätzlich drei verschiedene Arten von Raumschiffen: Rohstoff-Schürfer, Schiffswerften und
Kampfschiffe. Manche Schiffe können auch mehrere Eigenschafte auf sich vereinen, aber das sind meist
weit fortgeschrittene Schiffe, und zunächst bist Du ein armer kleiner Herrscher, der sich mit
einfachen Schiffen begnügen muss.
Rohstoff-Schürfer produzieren automatisch pro Runde eine gewisse Anzahl von Rohstoffen, und dies auf dem
Planeten auf dem sie grade stationiert sind. Diese Schiffe können - sofern sie über einen Antrieb verfügen -
auf andere Planeten verschoben werden, und produzieren dann dort automatisch weiter. Unterschiedliche
Rohstoff-Schiffe produzieren unterschiedliche Rohstoffe - manche können beispielsweise auch einfache
Rohstoffen in höherwertige transformieren.
Mit Hilfe der gewonnnenen Rohstoffe können nun neue Raumschiffe konstruiert werden. Welche Schiffe
gebaut werden sollen kommt auf die Situation an - mehr Rohstoff-Schiffe können sinnvoll sein, um
später keinen Mangel zu leiden. Mit mehr Kampfschiffen kann man schneller Planeten erobern
um die Steuereinnahmen zu erhöhen. Neue Schiffswerften sind natürlich auch wichtig, um größere
Schiffstypen bauen zu können.
Nur eins ist sicher: Irgendwann fangen alle Schiffe an zu verfallen. Insofern sollte man nicht erst
in der letzten Minute für neue Werften sorgen. Zumal wenn die letzte Werft verfallen ist, man gar nichts
mehr produzieren kann.
Schiffe bewegen
Das Spiel-Interface kann in verschiedenen Modi betrieben werden. Die Modi optimieren die
Oberfläche für unterschiedliche Aspekte des Spiels. Zunächst ist immer der Strategie-Modus
aktiv, dieser erleichtert die Bewegung von Schiffen. Es werden die Planeten mit ihren
Verbindungen angezeigt, und die Schiffe bei den Planeten. Neben den Schiffen wird
ein Balken dargestellt, dieser repräsentiert den Schiffszustand. Ein hoher grüner Balken steht
für ein intaktes Schiff, während ein kleiner und roter Balken ein beschädigtes Schiff
anzeigt.
Schiffe können bewegt werden, indem sie in der oberen Galaxiedarstellung gewählt und mit
der Maus auf einen anderen Planeten gezogen werden. Während des Verschiebens verändert
sich die Galaxiedarstellung leicht: Es werden alle Planeten und Verbindungen ausgegraut, die
mit diesem Schiff nicht erreichbar sind, weil der Antrieb nicht ausreicht. Hierbei wird
der Ursprungsort des Schiffes zu Beginn des Zuges als Maßstab genommen. Du wirst schnell
feststellen, dass Du nur direkte Nachbarplaneten angreifen kannst. Selbst wenn Dein
Schiff innerhalb Deines eigenen Reiches bis zu 5 Hyperlinks überbrücken kann, kannst Du
damit niemals einen Gegner direkt auf dessen Heimatwelt angreifen. Dies kann ärgerlich sein,
ist aber bei der Verteidigung eines Reiches sehr hilfreich.
Bitte bedenke immer, dass Du in einer starken Übermacht angreifen solltest. Je geringer
Deine Übermacht, desto größer sind die Schäden an Deinen Schiffen. Ausserdem kann der Gegner
ja weitere Truppen einfliegen. Ausserdem sind Verteidiger immer in einer etwas besseren Position,
und werden z.T. auch von der einheimischen Bevölkerung unterstützt.
Neue Schiffe erstellen
Um neue Schiffe zu erstellen musst Du in den Konstruktionsmodus wechseln. Dieser zeigt
dir die Liste der bekannten Schiffe an. Am Start eines Spiels hast Du nur einen sehr
eingeschränkten Vorrat an Bauplänen, aber das kann sich durch Forschung oder Geschenke
anderer Herrscher ändern. Wie im Tutorial beschrieben, müssen diveres Vorraussetzungen erfüllt
sein, um ein Schiff zu bauen: Genug Geld, genügend Rohstoffe und eine ausreichend Dimensionierte
Schiffswerft. Wenn alles vorhanden ist, wird der "Kaufen"-Knopf aktiviert.
Ein neues Schiff kann sofort verschoben und für Angriffe benutzt werden. Eine neue Schiffswerft kann
jedoch in dieser Rune noch keine neuen Schiffe bauen, hier muss bis zur nächsten Runde gewartet werden.
Schiffe reparieren
Es gibt spezielle Reparatur-Schiffe, die beschädigte Schiffe reparieren können. Die beschädigten
Schiffe müssen nur auf den selben Planeten stationiert werden wie die Reparaturschiffe, und
dann werden bis zur nächsten Runde automatisch Reparaturen vorgenommen. Reparaturschiffe
haben eine begrenzte Reparatur-Fähigkeit. Insofern sollten nur die jeweils wichtigsten Schiffe
pro Runde repariert werden. Oder mehr Reparatur-Schiffe produziert werden. Wie so oft gilt hier:
Übung macht den Meister.
Schiffe verschenken
Manchmal kann es sein, dass ein Schiff einem Allierten viel besser nützen kann als Dir selber - selbst
wenn es gegen den gleichen Gegner geht. Um ein Schiff zu verschenken, reicht es beim Ziehen mit
der Maus gleichzeitig die SHIFT-Taste zu drücken und zu halten. Die Linie zwischen Raumschiff und
Mauszeiger verfärbt sich dann, und sobald das Schiff auf dem Planeten losgelassen wurde, wird das Schiff
grau gefärbt. Bis zum Ende des Zuges lassen sich Schenkungen einfach zurücknehmen, indem
das Schiff wieder auf einen eigenen Planeten geschoben wird. Durch das Verschenken können übrigens
- wenn erforderlich - auch unabhängige Planeten aufgerüstet werden.
Schiffsdetails
Jedes Schiff hat spezielle Vor- und Nachteile. Manche sind günstig, andere
teuer. Manche benötigen bei ihrer Produktion nur wenige Rohstoffe, andere
viele oder sehr seltene Rohstoffe. Manche haben massive Waffensysteme, können
dafür aber nur einen Hyperlink pro Runde überwinden, andere können sehr
weit springen, verrosten aber bereits nach 3 Runden. Manche
Schiffe können einfache Rohstoffe in komplexe umwandeln, andere bescheren
zusätzliche Steuereinnahmen, wieder andere sind zwar zur Schiffsproduktion
ausgelegt, können aber durch ihre schiere Masse bei der Verteidigung anderen
Schiffen Schutz gewähren und diese so länger kämpfen kassen. Welches Schiff
zu Deinem Imperium passt musst Du alleine entscheiden - meist durch risikobereites
Ausprobieren! Viele Schiffe kannst Du im Singleplayer-Modus ausprobieren, doch
im Multiplayer-Modus stehen immer auch viele zusätzliche Schiffe zur Verfügung.
Spezialeinheiten
Die erste Spezialeinheit die Du entdecken wirst ist natürlich die Radar-Station, die
Dir in Partien mit eingeschränktem Sichtradius (Fog of War) die Nachbarplaneten
zeigt. Andere Spezialeinheiten müssen erforscht werden und werden hier nicht verraten.
Bevölkerung und Steuern
Fast jeder Planet hat eine Bevölkerung, und diese Bevölkerung wird einen Anteil ihrer Steuern
an das Imperium abtreten. Je niedriger die Steuern, um so zufriedener werden die Bewohner,
während hohe Steuern Ärger und Wut schüren. Die Stimmung im Volke wird durch fröhliche
bzw unzufriedene Smileys dargestellt. Eine sehr unzufriedene Bevölkerung kann eine
Revolution ausrufen und sich unabhängig erklären, während zufriedene Bewohner bei
der Verteidigung eines Planeten sehr hilfreich sein können. Zufriedene Planeten
können sogar fremde Planeten zum Beitritt in das Imperium bewegen.
Die Steuerhöhe wird im Finanz-Modus eingestellt.
Raumschiff-Forschung
In Partien für Fortgeschrittene hast Du Zugang zu Bauplänen für Weltraum-Akademien. Dies
sind riesige fliegende Universitäten, deren einzige Aufgabe die Erforschung
neuer Technologien ist. Es ist nicht vorhersagbar, welche Erfindungen wann gemacht werden,
doch sicher ist, dass die Chancen auf interessante neue Baupläne
mit der Anzahl der Akademien steigen. Manche
Schiffe werden nicht zu Deiner momentanen Situation passen, und die benötigten
Resourcen können Deine Ausbreitung im Weltraum verlangsamen, doch
es ergibt sich eben auch die Chance auf ein extra-cooles Schiff mit dem Du Deinen
Erzfeind vernichtend schlagen kannst...
Kommunikation
Kommunikation mit anderen Spielern (d.h. nur in Multiplayer-Partien)
wird über den "Kommunikations-Modus" abgewickelt.
Wähle den Empfänger aus der Liste, oder einen Planeten in der Galaxiedarstellung.
Nun kann eine Nachricht in das Textfeld eingegeben werden, und mittels des "Senden"-Knopfes
verschickt werden. Die Nachricht wird - sofern der Empfänger eine email-Adresse hinterlegt hat -
direkt verschickt. Die Mail wird lediglich Deinen Herrscher-Namen enthalten, aber weder
Deinen Account-Namen noch Deine Email-Adresse, so dass Anonymität gewahrt bleibt.
Du kannst diesen Nachrichtenmodus ausprobieren, indem Du Dir selber eine Mail schreibst.
Wie Du sehen wirst, muss der Empfänger ebenfalls den Kommunikations-Modus benutzen um zu antworten.
Obwohl dieser Nachrichten-Mechanismus trivial ist, solltest Du ihn nicht unterschätzen. Es ist
viel einfacher ein Spiel mit Allierten gemeinsam zu gewinnen, und die meisten Gegner
greifen eher jemanden an mit dem sie keinen Nachrichten-Austausch pflegen. Ausserdem
können Absprachen bezüglich der Grenzenbildung viele unnötige Schlachten verhindern.
Einen Zug beenden
Wenn Du alle Aktionen durchgeführt hast, wähle den "Zug-Beenden-Modus". Hier wird nun
ein Button angezeigt, mit dem Du den Zug beenden kannst. Im Multiplayer-Modus musst Du
in diesem Moment online sein, damit Deine Daten auf den Server übertragen werden können.
Du kannst den Client dann beenden. Im Singleplayermodus findet sofort der nächste Zug statt.
Teil 2 - Multiplayer Doku
Im Multiplayer-Modus kannst Du sowohl Spieler als auch Spielleiter sein (oder beides). Du solltest aber
nicht eine Partie leiten, ohne vorher normaler Spieler gewesen zu sein - daher fangen wir hier mit der
Spieler-Anleitung an.
Spieler-Anleitung
Den Multiplayer-Modus betreten
Wenn IMP300 startet, drücke den "Multiplayer"-Button. Du wirst nach einem Usernamen und Passwort gefragt.
Wenn Du noch kein Benutzer-Konto angelegt hast, klicke den Knopf "Neuen Benutzer anlegen". Dieser Benutzer-Account
wird noch keine Partie- oder Herrscher-Anmeldung beinhalten, sondern wird zur Verwaltung aller Deiner
Partien und Herrscher benutzt. Dies sind also die wichtigsten Daten im Spiel, sie können auch nachher
nur noch begrenzt geändert werden - wähle also beispielsweise einen nicht allzu peinlichen Namen! :-)
Du wirst eine Bestätigungs-Mail mitsamt dem Passwort erhalten, aber da emails auch mal verloren gehen: Merk
Dir das Passwort gut!
Ein kurzer Hinweis zu email-Adressen: Es ist
wichtig, dass Du hier eine gültige Adresse einträgst, denn über diese Adresse werden Deine Verbündeten
Dich kontakieren. Das heisst aber nicht, dass Du unbedingt Deine Lieblings-Adresse hier eintragen musst.
Wir empfehlen generell im Internet nur Pseudo-Adressen zu benutzen, die eine Zeit lang als Weiterleitung fungieren, und
die man nach Benutzung wieder wegschmeissen kann. Beispielsweise kann man solche Adressen bei SpamGourmet
gratis bekommen. Auf diese Weise kann man selber bestimmen, wann man von wem keine Mails mehr bekommen will!
Wir benutzen diese Adressen ständig und sind sehr zufrieden damit.
Nachdem Du Dich angemeldet hast, wirst Du einen Verwaltungs-Bildschirm wie diesen hier sehen:
Oben kannst Du die aktiven Partien sehen. Wenn Du eine anklickst, werden hierzu die Namen
der angemeldeten Herrscher dargestellt, sowie weitere Details zur Partie. Des weiteren
gibt es ein paar Buttons, um sich bei einer Partie anzumelden, eine Partie zu betreten und
eigene Partien zu administrieren.
Einer Partie beitreten
Um einer Partie beizutreten musst Du zunächst eine finden, die noch Spieler sucht. Es kann sich
dabei um eine noch nicht gestartete Partie handeln (die Rundennummer ist dann 0), oder um eine
gestartete, aus der ein Spieler ausgestiegen ist, und für die nun ein Standby-Platz offen ist.
In beiden Fällen wird die Spalte in der Partieliste anzeigen, dass noch Plätze frei sind.
Wähle solch eine Partie, und überleg Dir anhand der Beschreibung, ob Du da hineinpassen würdest:
Wenn Du Anfänger bist, wähle keine Fortgeschrittenen-Partie, und wenn Dein Französich nicht mehr
das aktuellste ist, such Dir lieber eine Partie in der Deutsch gesprochen wird. Wenn
Du wenig Zeit hast, und am Wochenende gar keinen Internet-Zugang, nimm nicht eine Partie die
jeden Tag zweimal ausgewertet wird.
Einer startenden Partie beitreten: Wenn Du einer startenden Partie beitreten möchtest (Rundennummer ist
0), klicke unten den "Partie beitreten"-Knopf. Es öffnet sich ein Fenster, in welchem
Du den zu spielenden Herrscher definierst. Hierbei musst Du nun auch das allgemeine Multiplayer-Passwort
angeben. Dieses erhälst Du indem Du im Singleplayer-Modus 10 oder mehr Planeten erobert hast. Dieses
Passwort stellt sicher, dass nicht ständig Test-Herrscher angelegt werden, die nachher nie gespielt und
wieder aussortiert werden müssen. Nach der Anmeldung erhälst Du wieder eine Mail als Bestätigung Deiner
Anmeldung. Bitte achte dadrauf, dass diese Mail nicht in einem Spam-Filter gefangen wird. Denn dann
wirst Du eventuell die nächste email verpassen - diejenige, die Dir mitteilt, wenn Deine Partie gestartet wird.
Einer laufenden Partie beitreten
Um einer laufenden Partie beizutreten, wähle diese Partie zunächst aus. Finde dann einen der Herrscher
mit dem Status "Verfügbar", und wähle den in der Liste aus. Klicke nun den Knopf "Herrscher übernehmen".
Du kannst für diesen Spieler nun ein neues Passwort definieren, ansonsten sind aber keine änderungen möglich.
Du kannst nun direkt diesen Herrscher spielen (siehe nächster Abschnitt).
Spielen
Sobald eine Partie gestartet wurde, kannst Du anfangen zu spielen. Wähle die Partie und innerhalb
der Partie Deinen Herrscher. Trage nun Dein Passwort ein, und klicke den "Spielen!"-Button.
Nun kannst Du - genau wie im Singleplayer-Modus - Deine Aktionen durchführen. Nach der Beendigung
des Zuges wird nun aber natürlich nicht direkt ausgewertet, sondern Deine Aktionen werden auf
den Server überspielt. Das bedeutet, dass Du spätestens nun wieder online sein musst, wenn
Du zwischenzeitlich um Kosten zu sparen offline warst. Sobald Du das Fenster schließt, wirst
du sehen dass nun hinter Deinem Namen ein Häkchen auftaucht, um anzuzeigen dass Du Deinen Zug
abgegeben hast. Du kannst nun warten bis zur nächsten Auswertung, oder Dich nochmal anmelden
und einen anderen Zug durchführen. Natürlich musst Du auch einen neuen Zug wieder zum Server
übertragen. Sobald Du zufrieden bist, warte einfach auf die Mail die Du erhälst sobald
die Partie in die nächste Runde eintritt.
Was passiert nun, wenn Du mal keinen Zug abgibst? Einfach: Der Computer wird für Dich übernehmen.
Wie Du im Singleplayer-Modus festgestellt haben wirst, kann der Computergegner z.T. recht spielstark
sein. Aber manchmal macht er auch ziemlich dumme Dinge. Einen Allierten angreifen, beispielsweise,
und alle Truppen von der Grenze zu Deinem Erzfeind abziehen. Insofern solltest Du Dir Mühe geben,
dem Computergegner nicht Deine Urlaubsvertretung zu überlassen. Frag lieber einen Freund, wenn Du
keine Zeit oder keinen Internetzugang hast. Es ist übrigens Absicht, dass man den Computerspieler
nicht deaktivieren kann - denn ein Spieler der sich nicht weiter ausbreitet ist für die Nachbarn
ein großer Vorteil, und würde die Nachbarn so anderen Spielern gegenüber zu sehr bevorteilen.
Unausgeglichene und langweilige Partien wären die Folge.
Es macht übrigens keinen Unterschied, wann Du Deine Züge machst. Alle Spieler agieren auf
exakt den selben Daten, und wenn zwei Spieler beschließen, denselben Planeten anzugreifen,
so entscheidet der Zufall wer als erster und wer als zweiter kommt - nicht etwa die Reihenfolge
der Zugabgabe. Du kannst also auch noch in der letzen Minute vor Auswertung Deinen Zug abgeben
oder einen bestehenden verändern. Es ist aber guter Stil, den Zug möglichst früh zu machen,
damit der Spielleiter nicht ständig säumigen Spielern hinterher-mailen muss.
Gewinnen
Wer ist nun der Sieger? Die einzige Regel im Moment: Wenn Du aufgibst, bist Du es nicht.
Bitte teile immer dem Spielleiter mit, wenn Du aussteigen möchtest, damit er nicht mehr auf
Dich warten muss. Eventuell kann er Deinen Herrscher noch einem Einsteiger zum üben zur
Verfügung stellen.
Spielleiter-Doku
Du kannst Partien für Dich und Deine Freunde anlegen und administrieren. Es ist aber momentan nicht gestattet,
Partien für die Allgemeinheit anzulegen, weil wir hiermit in der Vergangenheit schlechte Erfahrungen gemacht haben.
Das bedeutet: Wenn Du eine Partie für Dich und Freunde anlegen willst, stell bitte sicher dass Deine Freunde sich auch
schnell in diese Partie eintragen. Wenn eine Partie angelegt, aber nach 3 Tagen nicht gestartet wurde, wird
sie wieder entfernt. Es ist kein Problem, wenn sich in dieser Zeit ein oder zwei unbekannte Personen angemeldet haben,
doch eine Partie anzulegen, die sich ausschließlich an (für Dich) Unbekannte richtet, ist momentan nicht gestattet.
Sorry.
Um eine Partie zu starten, klicke einfach auf den "Partie anlegen"-Knopf. Ein neues Fenster wird
sich öffnen, hier kannst Du die Einstellungen der Partie definieren. Ein paar Standard-Partie-Rahmendaten
können oben aus der Dropdown-Liste gewählt werden. Angenommen, dies ist Deine erste Testpartie, wähle
hier eine Partie für wenige Spieler, setze die Minimalspieler-Zahl auf 1 oder 2, und vergib ein Partie-Passwort,
damit ausser Dir und Deinen Freunden
niemand versehentlich diese Testpartie betreten kann. Du musst hier übrigens auch das allgemeine Administrations-Passwort
eintragen. Dieses erhälst Du, indem Du im Singleplayer-Modus 45 Planeten eroberst. Wie im Singleplayer-Modus
soll dies Gelegenheits-Spieler davon abhalten, jede Menge verwaiste Partien anzulegen.
Lege nun die nötigen Spieler an, und öffne dann mit Hilfe des Administrations-Buttons die Partie-Verwaltung.
Hier kannst Du die Partie nun starten, und alle Spieler erhalten die automatische Start-Mail. Beende die Verwaltung,
und mache einen Zug. Wenn Du nun wieder die Verwaltung startest, kannst Du mit den anderen Buttons einzelne Spieler
aus der Partie rausschmeissen, oder die Partie auswerten lassen.
Wie Du siehst, ist der technische Aspekt der Partie-Verwaltung sehr einfach. Aber es gehört deutlich
mehr dazu, ein guter Spielleiter zu sein. Einen guten Spielleiter zeichnet aus, dass er
einen guten Kompromiss findet, und einerseits nicht zu lange auf langsame oder ausgestiegene Spieler wartet (weil
das die schnelleren Spieler ärgert), anderseits auch nicht zu sehr drängelt, und so den langsameren Spielern die Lust nimmt.
Sobald nämlich zwei oder drei Spieler aus diesen Gründen ausscheiden, kann die Partie schnell ruiniert sein - weil
sich zu wenig tut, und weil die Nachbarn der ausgestiegenen Spieler plötzlich ungeahnte Vorteile haben, und dadurch
die anderen verbliebenen Spieler auch die Lust verlieren. Um ein guter Spielleiter zu werden, sollte man - auch
wenn man mit Freunden spielt - mit kleinen Galaxien anfangen, und zu Beginn nicht öfter als drei mal pro Woche auswerten.
Später kann das Tempo schließlich immer noch erhöht werden.
|